Vem, när och varför uppfann spelet "Sten, sax, papper"

Kan inte bestämma vad jag ska välja? Behöver du avgöra vem som tvättar diskarna idag? Slåss för vem som ska ta ut papperskorgen först? Alla dessa tvister kan lätt lösas med den gamla kinesiska beslutsmetoden. Det stämmer: rock, papper, sax. Vissa människor minns henne som "Tsu-e-fa", som bokstavligen översätts som "snälla börja." Ursprunget till denna problemfri väg ur kontroversiella situationer kan spåras i Kina omkring 200 f.Kr. Spelet har utvecklats under åren, men dess grundläggande betydelse har alltid varit densamma. Hennes popularitet har aldrig minskat. Spelet är också efterfrågat i Japan. Låt oss titta på dess tidigare versioner och också ta reda på hur de förvandlades till en global beslutsmetod.

Ursprunget till "sten, sax och papper" går tillbaka till Han-dynastin i Kina. Spelet kallades ursprungligen shǒushìlìng, vilket betyder "handkommandon", och komponenterna hade något olika namn: "Groda, snigel och orm". Liksom i den aktuella versionen visades valet i gester: tummen symboliserade grodan, lillfingret - snigeln och den utsträckta pekfingret - ormen.

Under hundratals år shǒushìlìng var uteslutande ett kinesiskt spel, men som ni kanske gissat har det idag gått världen runt och genomgått några konstiga förändringar på väg.

På 1700-talet blev folket i Japan först bekant med det kinesiska spelet, där det bytte namn till jiang-ken. Karaktärerna har också ändrats. I den historiska japanska versionen slår räven (den så kallade kitsune) byledaren, byledaren träffar jägaren och jägaren träffar räven.

Tsu-e-fa är djupt förankrad i japansk kultur. Det används ofta för att lösa tvister eller hjälper till att fatta viktiga beslut inom företag, politik och teknik. Kanske många japanska immigranter som anlände till USA: s västkust tog med sig jiang ken.

Historien om en japansk affärsman som heter Takashi Hashiyama är allmänt känd. 2005 beslutade han att sälja sin imponerande samling konstverk, och två framstående auktionshus kämpade för sina skatter. Han kunde inte bestämma vilka av de två husen att använda, så han bad representanter från var och en att spela jiang-ken för att hjälpa honom att fatta ett beslut. Takashi insisterade: "Jag tror att detta är det bästa sättet att välja mellan två lika bra och ansedda auktionshus."

Christie blev sax och Sothebys blev papper. Victory "Christie" förde auktionshuset flera miljoner dollar i form av provisioner från försäljning av målningar. Detta är en av de dyraste kända transaktionerna som utförs med spelet.

Från Japan spridde spelet sig över hela Asien. I Indonesien fick det emellertid en något kuslig karaktär. Domare själv. I stället för ofarliga föremål fanns en elefant som trampade en man till döds, en man själv och en örv. Det var den senare, med tanke på indonesierna, som gjorde fruktansvärda saker - hon klättrade i en elefants bagageutrymme för att njuta av hjärnan, göra den galna eller döda den.

Lämna Din Kommentar